Dúvidas Frequentes
Sabemos que ao conhecer o Clubrobot, você pode ter algumas dúvidas sobre como funciona a assinatura, o que está incluído nos kits e como o aprendizado acontece. Por isso, reunimos aqui as perguntas mais comuns para te ajudar a entender melhor como o clube pode transformar o aprendizado de robótica em uma experiência divertida e interativa!
O Clubrobot é um clube de assinatura voltado para crianças e jovens interessados em robótica. Os assinantes recebem kits com peças e componentes para montar robôs, além de materiais educativos que ensinam conceitos de eletrônica, programação e engenharia de forma prática e divertida. O aprendizado é complementado por uma plataforma gamificada, videoaulas e uma aula ao vivo por mês com especialistas.
Kits exclusivos com componentes variados.
Plataforma gamificada para aprendizado interativo.
Aprendizado prático de STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática).
Vídeoaulas gravadas para assistir no próprio ritmo.
Uma aula ao vivo por mês com especialistas para tirar dúvidas e aprender mais.
Aulas de programação para quem deseja desenvolver habilidades em lógica computacional e codificação.
Desenvolvimento de habilidades como raciocínio lógico, criatividade e resolução de problemas.
O Clubrobot é recomendado para crianças a partir dos 5 anos, com kits e desafios ajustados conforme a faixa etária:
5 a 8 anos → Kits com peças plásticas e MDF, simples de montar, focados na introdução à robótica.
9 a 12 anos → Kits com peças plásticas e elétricas, incluindo motores e sensores para desafios mais avançados.
13 anos ou mais → Kits mais completos, com peças metálicas, elétricas e MDF, permitindo montagens mais complexas e personalizadas. Além disso, essa faixa etária terá aulas de programação, explorando lógica computacional e desenvolvimento de código para controle dos robôs.
Cada kit contém:
Peças modulares de montagem, incluindo materiais como plástico, MDF e metal, conforme a idade.
Motores e sensores eletrônicos para robôs interativos.
Controladores programáveis (Arduino, LEGO Spike ou equivalentes).
Acesso à plataforma gamificada para desafios interativos.
Materiais educativos (revistas, guias e videoaulas).
Uma aula ao vivo por mês para aprofundamento do conteúdo.
Aulas de programação para a faixa etária de 13 anos ou mais, ajudando os participantes a desenvolver código para seus robôs.
